一、viewport
PC上的網(wǎng)頁寬度一般最小都是1024像素,但是手機屏幕寬度沒這么大,瀏覽器可視區(qū)域的尺寸最大也不超過手機屏幕寬度,如果直接顯示PC版的網(wǎng)頁的話,會擠作一團,排版什么的都會亂掉,怎么辦呢?弄一個虛擬的網(wǎng)頁顯示視窗(viewport),這個視窗比瀏覽器可視區(qū)域大就可以把PC上的網(wǎng)頁顯示在手機屏幕上了(移動設備上的瀏覽器會把自己的viewport設為980或1024),這就是viewport中的第一個概念,layout-viewport。
二、css中的px問題
px是一個抽象相對的像素單位,是指一個邏輯像素,在pc上1個邏輯像素就等于1個物理像素,但在移動端邏輯像素和物理像素并不相等,為什么呢?
移動端的屏幕尺寸非常小,如果1個物理像素等于1個邏輯像素的話,顯示出來的文字和圖片之類的清晰度不夠高不夠細膩,怎么辦呢?把物理像素提高,即在1個邏輯像素由更多的物理像素。
三、移動端圖片模糊的原因
位圖像素是柵格圖像(如:png,jpg,gif等)最小的數(shù)據(jù)單元。每一個位圖像素都包含著一些自身的顯示信息。(如:顯示位置,顏色值,透明度等)
理論上來說,1個位圖像素對應1個物理像素,圖片才能達到清晰的展示。
四、高清屏下html中1px的邊框比視覺圖中的粗
設計師在視覺標注圖上標明邊框為1像素,于是你在css中很愉快的寫下border:1px,結果悲劇了,在iphone6這種高清屏中看起來1px比較粗。
原因還是上面第2點的知識,1px不等于1個物理像素,在iphone6中1px等于2個物理像素,看著就會比視覺稿上的粗。
五、視覺稿如何還原?
為了適配高清屏,UI一般會以Iphone6的物理分辨率來設計視覺稿,即視覺圖的寬度為750px,為什么會選iphone6呢?因為iphone6的尺寸在手機屏幕尺寸中算是一個中間值。
還原視覺稿時,簡單粗暴的做法是直接將標注的尺寸除以2來確定寬高(除以2是因為iphone6的dpr為2,750個物理像素的寬度,在iphone6上只需要375個獨立像素就能鋪滿了),這么做在屏幕尺寸更大的手機上,兩邊就會留白,而在更小尺寸的屏幕上最會顯示不全。
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